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数据集 | 类型 | 关节点数 | 样本数/10^3 | 使用情况 |
---|---|---|---|---|
LSP | 单人 | 14 | 2 | 基本弃用 |
FLIC | 单人 | 9 | 20 | 基本弃用 |
MPII | 单人、多人 | 16 | 25 | 主流 |
MSCOCO | 多人 | 17 | >300 | 主流 |
AI Challenge | 多人 | 14 | 约=380 | 竞赛专用 |
PoseTrack | 多人 | 15 | >20帧 | 多用于姿态追踪 |
数据集 | 采集场景 | 采集人数 | 样本数/10^4帧 | 采集人数 |
---|---|---|---|---|
Human3.6M | 室内 | 11 | 360 | 运动捕捉 |
HumanEva | 室内 | 4 | 约=8 | 运动捕捉 |
Total Capture | 室内 | 5 | 190 | 运动捕捉 |
JTA Dataset | 虚拟场景 | >20 | 50 | 人工注释 |
MPI-INF-3DHP | 合成场景 | 8 | >130 | 运动捕捉 、图像合成 |
SURREAL | 合成场景 | 145 | 650 | 运动捕捉 、图像合成 |
3DPW | 室外 | 5 | >5 | 运动捕捉 |
UP-3D | 图像采集 | 图像采集 | 约=0.7(10^4幅) | 人工注释 |
DensePose COCO | 图像采集 | 图像采集 | 5(10^4幅) | 人工注释 |
PS:在数据处理阶段,3D比2D复杂很多。2D人体姿态识别在dataset和model方面都比3D成熟,2Dmodel也有很多户外,自然界的dataset,但是3D的dataset几乎都是indoor的。因为3D标注、识别的复杂,所以需要大量的传感器,摄像头去采集数据。
姿态估计等数据集收集整理:检测与姿态估计的评价标准、开源数据集、COCO和MPII的认识、COCO数据集的标注格式
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