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Unity游戏开发实战:C#脚本编程全攻略与深度优化指南_c# unity

c# unity

一、C#脚本基础

  1. 创建与关联:在Unity中创建C#脚本(右键 → Create → C# Script),然后将其拖拽到游戏对象(GameObject)上作为组件使用。

     
    Csharp
    1. // HelloWorld.cs
    2. using UnityEngine;
    3. public class HelloWorld : MonoBehaviour
    4. {
    5. void Start()
    6. {
    7. Debug.Log("Hello, World!");
    8. }
    9. }

    注释:创建一个名为HelloWorld的C#脚本,继承自MonoBehaviour,并在Start方法中输出欢迎信息。

二、脚本编程技巧

  1. 生命周期方法:充分利用AwakeStartUpdateFixedUpdateLateUpdate等生命周期方法,根据游戏逻辑安排代码执行。

     
    Csharp
    1. void Awake()
    2. {
    3. // 仅执行一次,常用于初始化
    4. }
    5. void Start()
    6. {
    7. // 在所有Awake方法执行完后执行,常用于准备游戏状态
    8. }
    9. void Update()
    10. {
    11. // 每帧调用,处理实时输入和游戏逻辑
    12. }
    13. void FixedUpdate()
    14. {
    15. // 固定频率(不受帧率影响)调用,处理物理模拟
    16. }
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