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一、C#脚本基础
创建与关联:在Unity中创建C#脚本(右键 → Create → C# Script),然后将其拖拽到游戏对象(GameObject)上作为组件使用。
Csharp
- // HelloWorld.cs
- using UnityEngine;
-
- public class HelloWorld : MonoBehaviour
- {
- void Start()
- {
- Debug.Log("Hello, World!");
- }
- }
注释:创建一个名为HelloWorld
的C#脚本,继承自MonoBehaviour
,并在Start
方法中输出欢迎信息。
二、脚本编程技巧
生命周期方法:充分利用Awake
、Start
、Update
、FixedUpdate
、LateUpdate
等生命周期方法,根据游戏逻辑安排代码执行。
Csharp
- void Awake()
- {
- // 仅执行一次,常用于初始化
- }
-
- void Start()
- {
- // 在所有Awake方法执行完后执行,常用于准备游戏状态
- }
-
- void Update()
- {
- // 每帧调用,处理实时输入和游戏逻辑
- }
-
- void FixedUpdate()
- {
- // 固定频率(不受帧率影响)调用,处理物理模拟
- }

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