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1.无序集是不按特定顺序存储惟一元素的容器,并且允许基于它们的值快速检索单个元素。
2.在unordered_set中,元素的值与唯一标识它的键同时存在。键是不可变的,因此unordered_set中的元素一旦进入容器就不能被修改——但是它们可以被插入和删除。
3.在内部,unordered_set中的元素没有按照任何特定的顺序排序,而是根据它们的散列值组织到桶中,以允许直接通过它们的值快速访问单个元素(平均平均时间复杂度恒定)。
4.Unordered_set容器通过键访问单个元素的速度比set容器快,尽管它们通过元素的子集进行范围迭代的效率通常较低。容器中的迭代器至少是前向迭代器
接口说明:
1. unordered_set的构造:
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
unordered_set | unordered_set的构造函数 |
2. unordered_set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测unordered_set是否为空 |
size_t size() const | 获取unordered_set的有效元素个数 |
3. unordered_set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin | 返回unordered_set第一个元素的迭代器 |
end | 返回unordered_set最后一个元素下一个位置的迭代器 |
cbegin | 返回unordered_set第一个元素的const迭代器 |
cend | 返回unordered_set最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
4.unordered_set的查询
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator find(const K& key) | 返回key在哈希桶中的位置 |
5.unordered_set的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
insert | 向容器中插入键 |
erase | 删除容器中的键 |
void clear() | 清空容器中有效元素个数 |
void swap(unordered_set&) | 交换两个容器中的元素 |
- unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
- 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
- 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
- unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
- unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问
value。- 它的迭代器至少是前向迭代器。
接口说明:
1.unordered_map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
unordered_map | 构造不同格式的unordered_map对象 |
2. unordered_map的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测unordered_map是否为空 |
size_t size() const | 获取unordered_map的有效元素个数 |
3. unordered_map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin | 返回unordered_map第一个元素的迭代器 |
end | 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器 |
cbegin | 返回unordered_map第一个元素的const迭代器 |
cend | 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
4. unordered_map的元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
operator[] | 返回与key对应的value,没有一个默认值 |
注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈桶中,将key对应的value返回。
5. unordered_map的查询
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator find(const K& key) | 返回key在哈希桶中的位置 |
size_t count(const K& key) | 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数 |
注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1
6. unordered_map的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
insert | 向容器中插入键值对 |
erase | 删除容器中的键值对 |
void clear() | 清空容器中有效元素个数 |
void swap(unordered_map&) | 交换两个容器中的元素 |
7. unordered_map的桶操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
insert | 向容器中插入键值对 |
erase | 删除容器中的键值对 |
void clear() | 清空容器中有效元素个数 |
void swap(unordered_map&) | 交换两个容器中的元素 |
unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数.
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
当向该结构中:
- 插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放- 搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
⏫该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
用⏫该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
在⏫上面的基础上插入 15 就会和 5 产生冲突,怎么解决呢,请接着往下看
对于两个数据元素的关键字i j,i != j 但是 hash(i)==hash(j)
即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
1. 直接定址法–(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法–(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
- 线性探测
比如我们现在回到上面的问题,现在需要插入元素15,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为5,因此15理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为5的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。- 插入
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素- 删除
采用闭散列处理哈希冲突时**,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
会影响其他元素的搜索**。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影
响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE
};
enum State//判断这个位置是 存在 空 还是 删除 { EMPTY, EXITS, DELETE }; template<class K, class V> //hash中的每一个节点索要具有的数据 struct HashData { std::pair<K, V> _data; State _state = EMPTY; }; template<class K> struct DefaultFunc { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; } }; template<> struct DefaultFunc<std::string> { size_t operator()(const std::string& key) { size_t hash_val = 0; for (const auto& ch : key) { hash_val = hash_val * 131 + ch; } return hash_val; } }; template<class K, class V, class HashFuc = DefaultFunc<K>> class HashTable { typedef HashData<K, V> Data; public: bool Insert(const std::pair<K, V>& data) { if (Find(data.first) != nullptr) return false; if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) { size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2; //扩容之后需要重新从映射 HashTable<K, V, HashFuc>NewHT; NewHT._tables.resize(newSize); for (const auto& e : _tables) { //这是在新的哈希表中的映射 if (e._state == EXITS) { NewHT.Insert(e._data); } } NewHT._tables.swap(_tables);//交换哈希表,这个是在循环外面交换 } HashFuc hf; size_t starti = hf(data.first); starti %= _tables.size(); size_t hashi = starti; size_t i = 1; while (_tables[hashi]._state == EXITS) { hashi = starti + i; i++; hashi = hashi % _tables.size(); } _tables[hashi]._data = data; _tables[hashi]._state = EXITS; _n++; return true; } bool Erase(const K& k) { Data* ret = Find(k); if (ret != nullptr)//删除只要把状态标记为 删除就行 { ret->_state = DELETE; --_n; } else { return false; } } Data* Find(const K& _first) { if (_tables.size() == 0) { return nullptr; } HashFuc hf; size_t starti = hf(_first); starti = starti % (_tables.size());//开始的位置 size_t hashi = starti;//每次要找的位置 int i = 1;//找到了哪个位置 while (_tables[hashi]._state != EMPTY) { if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._data.first == _first) { return &_tables[hashi]; } hashi = starti + i; ++i; hashi %= _tables.size(); } return nullptr; } private: std::vector<Data> _tables; size_t _n = 0; };
思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?
研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
template<class K> struct DefaultFunc { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; } }; template<> struct DefaultFunc<std::string> { size_t operator()(const std::string& key) { size_t hash_val = 0; for (const auto& ch : key) { hash_val = hash_val * 131 + ch; } return hash_val; } }; template<class K, class V> struct HashNode { HashNode(const pair<K, V>& kv) :_kv(kv) ,_next(nullptr) {} pair<K, V> _kv; HashNode<K,V>* _next; }; template<class K,class V,class HashFunc=DefaultFunc<K>> class HashTable { typedef HashNode<K, V> Node; public: HashTable() {} HashTable(HashTable<K, V>& newTable) { for (size_t i = 0; i < newTable._table.size(); i++) { Node* cur = newTable._table[i]; while (cur) { Insert(cur->_kv); cur = cur->_next; } } } ~HashTable() { for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++) { Node* cur = _table[i]; while (cur) { Node* next = cur->_next; free(cur); cur = next; } _table[i] = nullptr; } } bool Insert(const pair<K,V>& kv) { if (Find(kv.first)) { return false; } HashFunc hf; //负载因子==1时扩容 if (_n == _table.size()) { size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; vector<Node*> newTable; newTable.resize(newSize, nullptr); for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++) { Node* cur = _table[i]; while (cur) { Node* next = cur->_next; size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % newSize; cur->_next = newTable[i];//开始头插 newTable[i]=cur ; cur = next; } _table[hashi] = nullptr; } newTable.swap(_table); } size_t hashi = hf(kv.first); hashi %= _table.size(); //头插对应的桶即可 Node* newNode = new Node(kv); newNode->_next=_table[hashi]; _table[hashi] = newNode; ++_n; return true; } Node* Find(const K& key) { if (_table.size() == 0) { return nullptr; } HashFunc hf; size_t hashi = hf(key); hashi %= _table.size(); Node* cur = _table[hashi]; while (cur) { if (key == cur->_kv.first) return cur; cur = cur->_next; } return cur; } bool Erase(const K& key) { if (_table.size() == 0) return nullptr; size_t hashi = hf(key); hashi %= _table.size(); Node* cur = _table[hashi]; Node* prev = nullptr; while (cur) { if (cur->_kv.first == key) { if (prev == nullptr) { _table[hashi] = cur->next; } else { prev->_next = cur->_next; } delete cur; return true; } prev = cur; cur = cur->_next; } --_n; return false; } private: //指针数组 vector<Node*> _table; size_t _n = 0; };
开散列与闭散列比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。
事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索的效率,如二次探查法要求装载因子a<=0.7,而表项所占空间又比指针大得多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间!
// K:关键码类型
// V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是unordered_set,V 为 K
// KeyOfValue: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,详细见unordered_map/set的实现
// HashTable: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能取模
template<class K,class T,class KeyOfT, class HashFunc = DefaultHash<K>>
class HashTable
// 为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身, template<class K, class V, class KeyOfValue, class HashTable> class HashBucket; // 注意:因为哈希桶在底层是单链表结构,所以哈希桶的迭代器不需要--操作 template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc> class __HTIterator { typedef HashNode<T> Node; typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> Self; public: __HTIterator() {} __HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* pht) :_node(node) , _pht(pht) {} Self operator++() { if (_node->_next) { _node = _node->_next; } else { KeyOfT kot; HashFunc hf; size_t hashi = hf(kot(_node->_data))% _pht->_table.size(); hashi++; //找下一个不为空的桶 for (; hashi < _pht->_table.size(); hashi++) { if(_pht->_table[hashi]) { _node = _pht->_table[hashi]; break; } } //没有找到不为空的桶,用nullptr去做end标识 if (hashi == _pht->_table.size()) { _node = nullptr; } } return *this; } T& operator*() { return _node->_data; } T* operator->() { return &_node->_data; } bool operator!=(const Self& s)const { return _node != s._node; } bool operator=(const Self& s)const { return _node == s._node; } public: Node* _node; HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* _pht; };
// 为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身, template<class K, class V, class KeyOfValue, class HashTable> class HashBucket; // 注意:因为哈希桶在底层是单链表结构,所以哈希桶的迭代器不需要--操作 template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc> class __HTIterator { typedef HashNode<T> Node; typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> Self; public: __HTIterator() {} __HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* pht) :_node(node) , _pht(pht) {} Self operator++() { if (_node->_next) { _node = _node->_next; } else { KeyOfT kot; HashFunc hf; size_t hashi = hf(kot(_node->_data))% _pht->_table.size(); hashi++; //找下一个不为空的桶 for (; hashi < _pht->_table.size(); hashi++) { if(_pht->_table[hashi]) { _node = _pht->_table[hashi]; break; } } //没有找到不为空的桶,用nullptr去做end标识 if (hashi == _pht->_table.size()) { _node = nullptr; } } return *this; } T& operator*() { return _node->_data; } T* operator->() { return &_node->_data; } bool operator!=(const Self& s)const { return _node != s._node; } bool operator=(const Self& s)const { return _node == s._node; } public: Node* _node; HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* _pht; };
namespace trex { template<class K, class HashFunc = DefaultHash<K>> class unordered_set { public: struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; typedef typename Bucker::HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator; pair<iterator, bool> insert(const K& key) { return _ht.Insert(key); } iterator begin() { return _ht.begin(); } iterator end() { return _ht.end(); } iterator find(const K& key) { return _ht.Find(key); } bool erase(const K& key) { return _ht.Erase(key); } private: Bucker::HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc> _ht; };
namespace trex { template<class K,class V, class HashFunc = DefaultHash<K>> class unordered_map { public: struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair<K, V>& kv) { return kv.first; } }; typedef typename Bucker::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator; iterator begin() { return _ht.begin(); } iterator end() { return _ht.end(); } pair<iterator,bool> insert(const pair<K,V>& kv) { return _ht.Insert(kv); } iterator find(const K& key) { return _ht.Find(key); } bool erase(const K& key) { return _ht.Erase(key); } V& operator[](const K& key) { pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key,V())); return ret.first->second; } private: Bucker::HashTable<K, pair<K,V>, MapKeyOfT, HashFunc> _ht; };
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