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QP之QEP原理

qeqp

1.QP简介:

量子平台(Quantum Platform, 简称QP)是一个用于实时嵌入式系统的软件框架,QP是轻量级的、开源的、基于层次式状态机的、事件驱动的平台。

QP包括事件处理器(QEP)、轻量级的事件驱动框架(QF)、任务调度微内核(QK)和实时跟踪调试器(QS)四个部分。

利用QP可以开发出结构清晰的嵌入式应用程序(使用C或C++语言)。

QP

2.QEP核心思想

QEP的核心思想就是,用一个函数指针指向当前状态函数,使用这个函数指针有条件地执行某状态函数,并根据执行结果执行其它的相应动作。

(1)状态图到C语言的转换
状态图可以很容易地转换到C语言表示,下面举例说明(略去了构造函数和初始化函数)。

例如下面的平面状态机FSM,图中有两个状态:设置状态setting和定时状态timing。

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可以转换成C代码如下
两个状态函数声明:

  1. static QState Bomb4_setting(Bomb4 *me, QEvent const *e);/*声明设置状态函数*/
  2. static QState Bomb4_timing (Bomb4 *me, QEvent const *e);/*声明计时状态函数*/

两个状态函数的实现(对事件的处理):

  1. QState Bomb4_setting(Bomb4 *me, QEvent const *e) {
  2. switch (e->sig) {
  3. case UP_SIG: {/*UP_SIG事件处理---增加定时处理*/
  4. ...
  5. return Q_HANDLED();
  6. }
  7. case DOWN_SIG: {/*DOWN_SIG事件处理---减少定时事件处理*/
  8. ...
  9. return Q_HANDLED();
  10. }
  11. case ARM_SIG: {/*ARM_SIG事件处理---定时事件处理*/
  12. return Q_TRAN(&Bomb4_timing); /* 转到定时状态*/
  13. }
  14. }
  15. return Q_IGNORED(); /*忽略事件*/
  16. }
  17. /*----6.4-状态函数(定时状态处理)-----.*/
  18. QState Bomb4_timing(Bomb4 *me, QEvent const *e) {
  19. switch (e->sig) {
  20. case Q_ENTRY_SIG: {/*状态进入处理*/
  21. ...
  22. return Q_HANDLED();
  23. }
  24. case UP_SIG: {/*UP_SIG事件处理---保存密码设置*/
  25. ...
  26. return Q_HANDLED();
  27. }
  28. case DOWN_SIG: {/*DOWN_SIG事件处理---保存密码设置*/
  29. ...
  30. return Q_HANDLED();
  31. }
  32. case ARM_SIG: {/*ARM_SIG事件处理---密码正确则解除定时引爆,转到设置状态*/
  33. if (me->code == me->defuse) {
  34. return Q_TRAN(&Bomb4_setting);
  35. }
  36. return Q_HANDLED();
  37. }
  38. case TICK_SIG: {/*定时事件处理*/
  39. ...
  40. return Q_HANDLED();
  41. }
  42. }
  43. return Q_IGNORED();
  44. }

(2)状态函数指针
在QP中用函数表示状态,叫状态函数,一个状态用一个状态函数表示,系统有多个状态,也就可以用多个函数来表示。在QEP中定义了一个状态函数指针QStateHandler,用这个函数指针可以指向任何一个状态函数。在状态函数内使用了结构清晰的switch---case语句,对不同的事件(信号)进行分类处理。

状态函数指针定义如下:

typedef QState  (*QStateHandler)(void *me, QEvent const *e);  /*状态函数指针,指向状态机中任何一个状态函数*/

其中 QState是调用状态函数的返回值,其定义如下:

typedef uint8_t QState;/*状态返回值,状态机状态处理函数返回值*/

有四种返回值:0---QRETHANDLED,表示事件被处理了,但没有转换,叫内部转换; 1---QRETIGNORED, 表示事件被忽略,没有处理; 2---QRETTRAN,表示事件被处理了,并有转换,转换到其它状态; 3---QRETSUPER,表示进入父状态了,只用于层次状态机HSM中。

(3)状态机的当前状态

平面状态机FSM或层次状态机HSM内部定义了一个QStateHandler类型的state变量,它是一个指向状态函数的指针,state指向哪个状态函数,哪个状态函数就是当前状态,有事件时,总是把事件发给当前状态的状态函数来处理。状态机有多个状态,但同一时刻,只有一个“焦点”(当前状态),“焦点”可以用QTRAN(target)来改变。

当前状态变量定义如下:

  1. typedef struct QFsmTag {QStateHandler state; /*状态变量,当前活动状态,也就是经常用到的me->state */
  2. } QFsm; /*平面状态机FSM数据结构*/
  3. typedef struct QFsmTag QHsm; /*层次状态机HSM数据结构,与FSM一样*/

状态转换定义如下:

#define Q_TRAN(target_)(((QFsm *)me)->state = (QStateHandler)(target_), Q_RET_TRAN)

发给状态机的事件,总是发到当前状态变量所指向的状态函数来处理。

(4)事件处理器
事件处理器,也可以理解为一个状态机引擎,当处理有事件时,调用当前状态的状态函数处理这个事件,并处理调用状态函数的返回值,根据返回值进行相应的状态变换(如转移到父状态)。

同时状态引擎也处理状态的进入(ENTER)、退出(EXIT),并处理初始伪状态。

事件处理器利用状态函数指针来调用状态函数,总是把事件发送到当前状态,但事件不是在当前状态处理了,由调用的结果来判断。

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3.结论

用状态函数指针从原理上可以调用任何状态函数,并检查调用结果。状态机引擎也就成了一个事件分派执行器。QHsm_dispatch()函数是QP中最复杂的函数,是理解状态机处理的关键。

参考:
【1】QP量子平台、量子编程:http://www.state-machine.com

转载于:https://www.cnblogs.com/hyper99/p/QP-zhiQEP-yuan-li.html

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