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我的stackoverflow
前言:类别添加属性是Runtime最常见的一个应用。也是个人用的比较多的,前段时间有个需求是要求统计App中的每个控件被点击的次数,虽然友盟能做,不过我们希望统计更加详细,这样就要自己开发一个统计分析的SDK了。每个控件要打一个标签,这时候类别添加属性的作用就体现出来了。
使用Runtime.h中的两个方法
这两个方法是为一个对象设置关联对象,等价于添加一个属性
objc_setAssociatedObject
objc_getAssociatedObject
举个例子,和上文我说的统计分析SDK需要为控件添加一个属性
UIView+LeoExtension.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (LeoExtension)
@property (copy,nonatomic)NSString * leo_anaylizeTitle;
@end
UIView+LeoExtension.m
#import "UIView+LeoExtension.h"
#import <objc/runtime.h>
static const char kAnaylizeTitle;
@implementation UIView (LeoExtension)
-(NSString *)leo_anaylizeTitle{
return objc_getAssociatedObject(self, &kAnaylizeTitle);
}
-(void)setLeo_anaylizeTitle:(NSString *)leo_anaylizeTitle{
objc_setAssociatedObject(self, &kAnaylizeTitle,leo_anaylizeTitle, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
@property (copy,nonatomic) IBInspectable NSString * leo_anaylizeTitle;
那么,在storyboard上再拖拽出一个View的时候,会发现多了一个自定义的属性
想添加属性,但是又不想继承的场景。大部分是为了扩展iOS SDK中的类,比如UIView,UIViewController。
举个例子,
现在很多navigationBar都会自动的改变透明度,现在我想写个SDK,用户可以动态的设置navigationBar背景的透明度。
可以的两种实现方式
继承的缺点很明显,加入一个用户已经写好了一堆代码,那么每次使用子类导致了他的修改很多。而实用类别,对原有代码几乎没有影响。
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