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导入背景库中的《Castle 2》

小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。
注意
评判标准



注意
小猫在移动的过程中,同时执行切换造型,所以应该再来一个当绿旗被点击,两个脚本同时执行。线程1负责移动、线程2负责切换造型,可以有效的避免卡顿。


注意
有隐藏就要有显示,这样不影响下一次执行。隐藏后,可以停止全部脚本。

导入背景库中的《bench with view》

小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。
注意
评判标准




导入背景库中的《Blue Sky》,导入角色库中的《Hannah》和《Trampoline》。
汉娜(Hannah)在蹦床上弹跳,玩得很开心!如何实现让她持续地上下跳动的效果?
注意:
评判标准




注意
蹦床初始化时,需要清除已发生的图形特效,不影响程序的开始的情况。



小猫从1-100之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字。一共有10次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。
每次玩家输入一个数字,如果玩家没猜对,小猫能正确地说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”;如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏; 若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是xx”,停止游戏。
注意
评判标准





导入背景库中的《Room 1》,导入角色库中的《Dog 1》和《Pico》

博士注是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于100;如果它出的是减法,则被数和减数都要是自然数且小于100,同时被减数大于等于减数。
博士汪会出5道题之后由Pico角色说出回答正确的次数。参考题图所示效果,完成程序。
评判标准
10分:能够设置出题目要求的舞台背景和角色。
10分:加减法数字是随机的,且都是两位自然数。
15分:程序能确保被减数大于等于减数。
15分:Pico能在5次全部回答结束后,正确地说出正确次数(裁判时可将变量显示在舞台上来核对)
随机数字1表示加法,2表示减法





Pico导入进来时面向左,为了避免倒过来,乣修改Pico的旋转方式。



设置舞台背景为黑色,选择画笔颜色为白色,粗细为2。以坐标(0,0)点为中心,公制一个如图所示的蜘蛛网。它是三层结构,基本单元中最小的三角形边长为50,每向外延伸一层,边长增加50。
注意
评判标准




使用自制积木,选中“运行时不刷新屏幕”。



导入背景库中的《Blue Sky》,导入角色库中的《Tree 1》和《Convertible 2》

当人们坐在行驶的汽车上时,看到路边的树木会迅速向后运动。这是因为人主观:选择自己乘坐的汽车作为参照物,从而感觉到汽车没有动,而是树木在印后退。
根据该原理设计一个简单的动画:在舞台上放置一个静止不动的小车,通过让一排对木移动的方式,产生小车运动的效果。
注意
评判标准


注意
题目要求克隆体不断出现在(200,-170),但与树的实际位置不符,需要调整一下角色造型的中心点。




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