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射击气球_c++气球射击

c++气球射击

题目:

在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。

给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
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解析:

思路:排序+贪心
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代码:

class Solution {
    public int findMinArrowShots(int[][] points) {
        if(points.length==0){  //数据为空,直接返回0
            return 0;
        }
        Arrays.sort(points, new Comparator<int[]>() {
            public int compare(int[] point1, int[] point2) {
                if (point1[1] > point2[1]) {
                    return 1;
                } else if (point1[1] < point2[1]) {
                    return -1;
                } else {
                    return 0;
                }
            }
        });   //对气球按照左端点从小到大排序
        int shoot_num=1;   //初始化弓箭手
        int shoot_begin=points[0][0];  //初始化区间
        int shoot_end=points[0][1];

        for(int i=1;i<points.length;i++){
             if(points[i][0]<=shoot_end){  //气球左端点小于射击区间右端点,更新区间
                 shoot_begin=points[i][0];
                 if(shoot_end>=points[i][1]){ //射击区间右端点大于气球右端点,更新区间。
                 //如果射击区间右端点小于气球右端点的话,无需更新区间。要贪心的去保证一支箭能射穿更多气球
                    shoot_end=points[i][1];
                 }
             }else{
                 shoot_num++; //当前气球被射穿的条件下,射击区间不能再更新了,需要增加一个新的射击区间。
                 shoot_begin=points[i][0];
                 shoot_end=points[i][1];
             }
        }
        return shoot_num;
    }
}
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来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons
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