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这个最简单了,C语言中虽然没有类,但有struct。这可是个好东西。我们可以在一个struct中存入数据和函数指针,以此来模拟类行为。
typedef struct _Parent
{
int a;
int b;
void (*print)(struct _Parent *This);
}Parent;
封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的,数据和数据是绑在一起的。这样,我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据,遍历所有的函数。封装性,这是类拥有的属性,当然也是数据结构体拥有的属性。
如果要完全地用C语言实现继承,可能有点难度。但如果只是简单的做一下,保证子类中含有父类中的所有成员。这还是不难的。
typedef struct _Child
{
Parent parent;
int c;
}Child;
在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。这样,不管是数据的访问、数据的强转、数据的访问都不会有什么问题。
这个特性恐怕是面向对象思想里面最有用的了。
要用C语言实现这个特性需要一点点技巧,但也不是不可能的。
我们使用上面定义的两个结构体Parent, Child。简单地描述了一个多态的例子。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct _Parent { int a; int b; void (*print)(struct _Parent *This); }Parent; typedef struct _Child { Parent parent; int c; }Child; void print_parent(Parent *This) { printf("a = %d. b = %d.\n", This->a, This->b); } void print_child(Parent *This) { Child *p = (Child *)This; printf("a = %d. b = %d. c = %d.\n", p->parent.a, p->parent.b, p->c); } Parent *create_parent(int a, int b) { Parent *This; This = NULL; This = (Parent *)malloc(sizeof(Parent)); if (This != NULL) { This->a = a; This->b = b; This->print = print_parent; printf("Create parent successfully!\n"); } return This; } void destroy_parent(Parent **p) { if (*p != NULL) { free(*p); *p = NULL; printf("Delete parent successfully!\n"); } } Child *create_child(int a, int b, int c) { Child *This; This = NULL; This = (Child *)malloc(sizeof(Child)); if (This != NULL) { This->parent.a = a; This->parent.b = b; This->c = c; This->parent.print = print_child; printf("Create child successfully!\n"); } return This; } void destroy_child(Child **p) { if (*p != NULL) { free(*p); *p = NULL; printf("Delete child successfully!\n"); } } int main() { Child *p = create_child(1, 2, 3); Parent *q; q = (Parent *)p; q->print(q); destroy_child(&p); system("pause"); return 0; }
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