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一、面向对象和面向过程
- OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
- 1.面向对象和面向过程的区别
- 1)以用电脑听歌为例子
- a)面向过程
- 打开电脑
- 播放电脑中的歌曲
- 关闭电脑
-
- b)面向对象(不是相亲的“对象”)
- 电脑(对象)
- 开机
- 播放歌曲
- 关机
-
- 2)区别分析
- 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
- 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样

- 2.现实生活中面向对象的例子
- 想打电话\发短信 → 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
- 去饭店吃饭 → 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
- 汽车坏了 → 找汽车维修工,不用分析修车的步骤
- 境界:万物皆对象
- 3.常用术语
- 面向过程 Procedure Oriented
- 面向对象 Object Oriented,简称OO
- 面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
二、类和对象
- 面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
- 1.如何创建对象
- 1)面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?
-
- 2)现实生活的例子:如何创造汽车对象?
- a)需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
- 属性:轮子数、时速
- 功能(行为):跑
- b)然后再根据图纸上的描述生成汽车
- c)每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
- d)图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括
-
- 2.OC中的面相对象
- 1)OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
- 2)OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
- 3)因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
-
- 3.需要设计哪些类,如何设计类
- 1)类的设计,只关心3样东西:
- 事物名称(类名):人(Person)
- 属性:身高(height)、年龄(age)
- 行为(功能):跑(run)、打架(fight)
-
- 2)一般名词都是类
- 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
- 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

三、定义OC类和创建OC对象
- 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
- 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
- 1.类的声明
- 1)代码编写
- 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
- 类名\属性的命名规则:标示符的规则
- 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
- #import <Foundation/Foundation.h>
- // 类的声明
- @interface Car : NSObject
- {
- @public
- int wheels; // 多少个轮子
- int speed; // 时速
- }
- - (void)run; // 跑的行为
- @end
-
- 2)成员变量
- @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
- @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
- 默认会初始化为0
-
- 3) @public
- @public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
-
- 4) NSObject
- 加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
-
- 2.类的实现
- // 类的实现
- @implementation Car
- - (void) run
- {
- NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
- }
- @end

- 3.创建对象
- 1)代码编写
- // 主函数
- int main()
- {
- // 创建车子对象
- Car *c = [Car new];
- c->wheels = 3;
- c->speed = 300;
-
- [c run];
- return 0;
- }
-
- 2)main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
- [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
- Car *c = [Car new];
- 用一个指针变量c指向内存中的Car对象
- 设置车子对象的属性
- 跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
- c->wheels = 3;
- c->speed = 300;

- 4.创建多个Car对象
- 分别只设置wheels、speed属性
- Car *c1 = [Car new];
- c1->wheels = 4;
- Car *c2 = [Car new];
- c2->speed = 250;
- [c1 run];
- 1个赋值给另一个,然后修改属性
- Car *c1 = [Car new];
- c1->wheels = 4;
- c1->speed = 250;
- Car *c2 = c1;
- c2->wheels = 3;
- [c1 run];
- 5.完整的例子
- /*
- 类名:Car
- 属性:轮胎个数、时速(速度)
- 行为:跑
- */
-
- // 因为使用了NSObject
- #import <Foundation/Foundation.h>
-
- // 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
- // 完整地写一个类:类的声明和实现
-
- // 1.类的声明
- // 声明对象的属性、行为
- // : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
- @interface Car : NSObject
- {// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
- // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
- @public
- int wheels; // 轮胎个数
- int speed; // 时速(xxkm/h)
- }
-
- // 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
- // 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
- // OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
- // OC方法中的小括号():括住数据类型
- - (void)run;
-
- @end
-
- // 2.类的实现
- // 用来实现@inteface中声明的方法
- @implementation Car
- // 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
-
- - (void)run
- {
- NSLog(@"车子跑起来了");
- }
-
- @end
-
- int main()
- {
- // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
- // 利用类来创建对象
- // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
-
- // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
- // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
- Car *p = [Car new];
-
-
- Car *p2 = [Car new];
- p2->wheels = 5;
- p2->speed = 300;
- [p2 run];
-
- // 给p所指向对象的wheels属性赋值
- p->wheels = 4;
- p->speed = 250;
-
- // 给p所指向对象发送一条run消息
- [p run];
-
- NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
-
- return 0;
- }

四、类的声明和实现
- 常见错误
- 只有类的声明,没有类的实现
- 漏了@end
- @interface和@implementation嵌套
- 两个类的声明嵌套
- 成员变量没有写在括号里面
- 方法的声明写在了大括号里面
-
- 语法细节
- 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
- 方法不能当做函数一样调用
- 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
- 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
- OC方法和函数的区别
- OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
- C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
- C函数不能访问OC对象的成员
- 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
-
-
- /*
- 方法
- 1.对象方法都是以减号 -
- 2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
- 对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
- 3.对象方法只能由对象来调用
- 4.对象方法归类\对象所有
-
- 函数
- 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
- 2.函数调用不依赖于对象
- 3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
-
- */
-
- #import <Foundation/Foundation.h>
-
- @interface Person : NSObject
- @end
-
- @implementation Person
- @end
-
- @interface Car : NSObject
- {// 成员变量\实例变量
- //int wheels = 4; 不允许在这里初始化
- //static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用
- @public
- int wheels;
- }
-
- - (void)run;
- - (void)fly;
- @end
-
- int main()
- {
- // wheels = 10;
- /*
- Car *c = [Car new];
- c->wheels = 4;
- //run();
-
- [c run];
- */
-
- void test2();
-
- test2();
-
- return 0;
- }
-
- @implementation Car
-
- - (void) fly
- {
-
- }
-
- /*
- void test2()
- {
- NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);
- }*/
-
- void test()
- {
- NSLog(@"调用了test函数");
- }
-
- - (void)run
- {
- test();
- NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);
- }
- @end

五、方法的声明
- #import <Foundation/Foundation.h>
-
- /*
- 计算器类
- 方法:
- 1> 返回 π
- 2> 计算某个整数的平方
- 3> 计算两个整数的和
- */
-
- @interface JiSuanQi : NSObject
-
- // 方法名:pi
- - (double)pi;
-
- // OC方法中,一个参数对应一个冒号
- // 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)
- - (int)pingFang:(int)num;
-
- //- (int)sum:(int)num1 :(int)num2;
- // 方法名:sumWithNum1:andNum2:
- - (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
-
-
- //- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 andNum3:(int)num3;
- @end
-
- @implementation JiSuanQi
-
- - (double)pi
- {
- return 3.14;
- }
-
- - (int)pingFang:(int)num
- {
- return num * num;
- }
-
- //- (int)sum:(int)num1 :(int)num2
- - (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
- {
- return num1 + num2;
- }
- @end
-
- int main()
- {
- JiSuanQi *jsq = [JiSuanQi new];
-
-
- int a = [jsq sumWithNum1:20 andNum2:5];
- //int a = [jsq sum:10 :5];
-
- //int a = [jsq pingFang:10];
-
- //double a = [jsq pi];
- NSLog(@"%i", a);
-
- return 0;
- }

六、匿名对象
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Car : NSObject
- {
- @public
- int speed;
- }
- - (void)run;
- @end
-
- @implementation Car
-
- - (void)run
- {
- NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);
- }
-
- @end
-
-
- int main()
- {
- /*
- Car *c;
- c = [Car new];
- c->speed = 250;
-
- [c run];*/
-
- // 不要写类似匿名对象这样的代码
- // 只要求能说出输出结果
- [Car new]->speed = 300;
-
- [[Car new] run];
-
- //Car *c = [Car new];
-
- return 0;
- }

七、实例练习
- /*
- 设计一个方法,用来和其他车比较车速,返回车速的差距
- */
-
- #import <Foundation/Foundation.h>
-
- @interface Car : NSObject
- {
- @public
- int speed;
- }
-
- - (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other;
-
- @end
-
- @implementation Car
-
- - (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other
- {
- // speed
- // other->speed
- // 返回当前这辆车和other这辆车的速度差距
- return speed - other->speed;
- }
-
- @end
-
- int main()
- {
- Car *c1 = [Car new];
- c1->speed = 300;
-
- Car *c2 = [Car new];
- c2->speed = 250;
-
- int a = [c1 compareSpeedWithOther:c2];
-
- NSLog(@"a=%d", a);
-
- return 0;
- }

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