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多边形可以由一个点集 { v 1 , v 2 , . . . , v n } \{v_1,v_2,...,v_n\} {v1,v2,...,vn} 表示,构成多边形的点集确定,多边形边界的顺序也就确定了
有关多边形边界的顺序的示意图,如下图所示:

有时候关于数据格式有规定,要求多边形边界必须为顺时针或者逆时针。
因此,我们需要对多边形边界的顺序进行判断,如果不符合要求,则需要将构成多边形的点集进行反转
Green公式揭示了平面区域的二重积分和封闭曲线上的线积分的关系:沿着多边形的边求曲线积分,若积分为正,则是沿着边界曲线正方向(逆时针),反之为顺时针,且所得绝对值为多边形面积
判断多边形是逆时针还是顺时针,就更简单了,直接计算多边形面积(不取绝对值):
计算的时候要注意,多边形的边界是个环,首尾闭合,最后一点和起点,坐标相同,别少个节点。
鞋带公式也叫高斯面积公式,是一种数学算法,可求确定区域的一个简单多边形的面积。
所谓“简单多边形”,可以是凹、或凸多边形,但原则上边与边之间不能有交叉。
鞋带公式如下:
S = 0.5 ⋅ ∣ ∑ i = 1 n ( x i ⋅ y i + 1 − y i ⋅ x i + 1 ) ∣ S = 0.5 · |\sum^n_{i=1}{(x_i·y_{i+1}-y_i·x_{i+1})}| S=0.5⋅∣i=1∑n(xi⋅yi+1−yi⋅xi+1)∣
因为判断环的方向只需要知道多边形面积的正负,所以最终使用的“简化版鞋带公式”为:
S ′ = ∑ i = 1 n ( x i ⋅ y i + 1 − y i ⋅ x i + 1 ) S' = \sum^n_{i=1}{(x_i·y_{i+1}-y_i·x_{i+1})} S′=i=1∑n(xi⋅yi+1−yi⋅xi+1)
// 点 对象 struct Vertex{ Vertex(double px=0.0, double py=0.0) { x = px; y = py; } double x; double y; }; // 多边形对象 class Poly { public: vector<Vertex> vertex; // 顶点集 }; // 判断多边形顺逆时针(true:顺时针,false:逆时针) bool judgePolyDirection(Poly poly){ double s = 0; for (int i = 0; i < poly.vertex.size(); i++){ int j = i + 1 < poly.vertex.size() ? i +1:0; s += (poly.vertex[i].x * poly.vertex[j].y - poly.vertex[i].y * poly.vertex[j].x); } return s < 0; }
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