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1. 失真效果
2. 溶解效果
3. 失真+溶解
我们一开始有这样一个纹理
其中纹理节点“DistortTexture”的纹理为引擎自带的纹理“T_Noise01”,我们可以通过控制参数“失真度”来控制纹理的失真程度